Sol. Games - Программное обеспечение для игровых залов. Система управления игровыми залами «OBSERVER+»Ищете программное обеспечение для игровых залов? Тогда рады представить Вам систему «OBSERVER+». Каждому владельцу необходимо иметь актуальную информацию о состоянии дел в игровом зале или даже в целой сети игорных заведений. Но не всегда имеется возможность лично производить проверку финансовых показателей и работу персонала! Чтобы решить такие проблемы - существует разработанная нами система «OBSERVER+», упрощающая процесс управления и контроля предприятий работающих в сфере игорного бизнеса. OBSERVER+» дает возможность контролировать свой бизнес 3. Что такое система «OBSERVER+» и для чего она нужна Система «OBSERVER+» служит для постоянного мониторинга состояния игрового зала – сбора статистики, слежения за событиями происходящими как внутри игрового автомата, так и с наружи его. OBSERVER+» собирает информацию о приходе и расходе денежных средств на каждом подключенном игровом автомате и всем зале в целом. Записывает в базу данных информацию о событиях происходящих с игровыми автоматами, и привязанные к этим событиям файлы видеозаписи с внешних камер. Производит запись кадров состояния зала с определенной периодичностью. При наличии в игровом зале выделенной линии Интернет вся информация может быть доступна для внешнего мониторинга из любой точки земного шара. Кроме того, наличие Интернета дает возможность рассылать периодические отчеты по электронной почте с актуальной информацией. Надежность и безопасность работы «OBSERVER+» обеспечивается современными сетевыми технологиями, а также многоуровневой системой проверок и тестирования на этапе проектирования. Протестировать систему «Обсервер+» в нашем виртуальном игровом зале > > Параметры доступа: имя - user, пароль – user. Фискализация игровых залов. Функциональные возможности системы «OBSERVER+»Система управления игровыми залами «OBSERVER+» – новейший эффективный инструмент управления игорным заведением, в котором интегрированы последние высокотехнологичные достижения в области электроники и компьютерной техники. Как дополнительные модули, в систему «OBSERVER+» могут интегрироваться другие наши продукты - система ДЖЕКПОТ и система ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЕ.«OBSERVER+» построен на базе программно- аппаратного модуля, который совместим со всеми известными игровыми автоматами и электронными рулетками. Для работы он не требует каких- то специальных серверных устройств или других дорогостоящих решений. Функционирование нашей системы обеспечивается простым компьютером, работающим на платформе Windows XP, и небольшим контроллером, который подключается непосредственно к игровому устройству. Связь между управляющим компьютером, автоматами и камерами наблюдения осуществляется с помощью проводной или беспроводной сети со скоростью от 1. Mбит/с. В качестве управляющей оболочки можно использовать любой Интернет браузер. Для внешнего управления системой необходимо постоянное или сеансовое подключение к интернет. В случае интеграции в состав «OBSERVER+» системы Джекпот к ней также возможно подключение устройств вывода информации: информационного табло «бегущая строка», плазменной панели и звуковой системы. «OBSERVER+» обладает следующими функциональными возможностями: контроль и анализ статистики игровых автоматов (электронных рулеток). SMS; при подключении к модулю «Сервер cтатистики» - отправка отчетов по игорному заведению для создания подробной статистики по игровым клубам; регистрация заданных пользователем событий (включение/выключение, открытие. В случае экстренных событий - с отправкой извещения. SMS; экспорт данных по отчетам и событиям в формат таблиц MS Excel; запись экстренных событий (например, несанкционированный доступ. ИПН); начисление кредитов на игровые автоматы через контроллеры с поддержкой протокола ID0. Аппаратная часть системы OBSERVER+Компьютер (управляющий сервер) Требования к компьютеру – серверу системы «OBSERVER+» зависят от. Минимально допустимая конфигурация (при отсутствии плазменной панели или другого. Факт. В игровых автоматах не действуют никакие схемы и циклы. удалось отследить циклы игры и обыграть таким образом игровые автоматы Кекс, . Дальше – по накатанной схеме. - в случае, когда автомат Resident проглотил быстро ваши первые 200 рублей, отойдите на время от него, поиграв в другую игру; - нет повышения после нескольких комбинаций, а в бонусной игре сумма оказалась близкой к вашей сумме игрового.. Все азартные игроки неоднократно задумывались о таком методе чтобы постоянно выигрывать на игровых автоматах. С молоком матери мы впитали, что слово «игра» имеет, как правило, оттенок бесплатности и развлечения. Играя, ты видишь очки, а не деньги! По сути, первым игровым автоматом была игра в 'орел или решка', изобретенная, по-видимому в России. Алгоритм выдачи выигрыша реализуется в виде механической конструкции (механическая рулетка или слот), электронной схемы, программы. Процессор Celeron 2. GHz; Память 2. 56 Mb; Жесткий диск 4. Gb; Материнская плата – любая подходящая (рекомендуем ASUS); Видеокарта с выходом S- Video (если планируется использовать плазменную панель) CD- ROM; Сетевая карта (достаточно встроенной в материнскую плату). Монитор; Клавиатура; Мышь. Контроллер игрового автомата. Контроллер игрового автомата представляет собой устройство, подключаемое параллельно игровой плате к устройствам контроля и управления игрового автомата (кнопки, ключи, счетчики).
Контроллер предназначен для сбора информации о работе игрового автомата: начисление или съем кредитов, вход в экраны статистики и сервисные экраны, открытие дверей и т. Также в случае установки дополнительного модуля Джекпот к контроллеру подключается световая сигнализация для оповещения о выигрыше, выпавшем на данный игровой автомат. Протокол связи контроллера с сервером системы «OBSERVER+» позволяет надежно защитить передаваемую информацию. Сбор информации о работе игрового автомата продолжается даже в случае отключения контроллера от локальной сети. Показания счетчиков и сведения о последних произошедших событиях хранятся в энергонезависимой памяти. Подключение контроллера к игровому автомату осуществляется с помощью кабеля через разъем 2. Назначение проводов кабеля можно скачать здесь. Подключение проводов кабеля к устройствам игрового автомата производится посредством коннекторов Scotchlok, либо с помощью пайки. Подключение контроллеров игровых автоматов к управляющему компьютеру осуществляется посредством локальной сети на основе кабеля «витая пара». Для создания локальной сети необходимо иметь устройства коммутации и соединительные провода - патчкорды. В качестве устройств коммутации рекомендуется использовать коммуникаторы (свитчи) D- Link 1. D- Link 1. 00. 8, D- Link 1. Цифры 5, 8, 1. 6 – обозначают количество коммутируемых устройств. При расчете количества и определении типов устройств коммутации необходимо учитывать, что 2 входа в каждом коммуникаторе используются для соединения коммуникаторов между собой. Кроме того, требуется учитывать схему расстановки автоматов в игровом зале. Желательно распределять коммуникаторы так, чтобы один свитч коммутировал группу близко расположенных игровых автоматов. Если условия в игровом зале не позволяют использовать проводную связь, рекомендуется использовать устройства Radio Ethernet, по одной точке доступа на группу близко расположенных игровых автоматов. Для работы в системе «OBSERVER+» можно использовать любые сетевые камеры, подключаемые к локальной сети. Для настройки параметров камер необходимо использовать стандартное программное обеспечение, поставляемое с камерами. Сетевые камеры должны быть подключены к локальной сети, соединенной с сервером системы «OBSERVER+», и обеспечены электропитанием в соответствии с инструкцией пользователя сетевой камеры. Подключение устройств вывода информации для системы Джекпот можно посмотреть здесь > > > => Узнать цены на систему «OBSERVER+»Вы также можете. Алгоритмы автоматов. Введение. Как известно, сейчас в РФ игровые автоматы под запретом. Варианты замены: развлекательные автоматы и компьютерные программы, лотоматы - это лотерейный терминал, а также торговые автоматы с игровой функцией - это наше изобретение! Независимо от способа реализации. Если алгоритм известного "лохотрона". По сути, первым игровым. России. Уже позже наука обратила внимание, что. Исторически теория вероятностей, а затем математическая. Целый раздел. науки называется "теория игр" и изучает стратегии. Но об истории и выигрышных стратегиях несколько ниже. Условно алгоритмы выдачи выигрыша можно разделить на два класса: накопительные, выдающие выигрыш только после. Примером может служить система Джек. Потавтоматы с ненулевой кассой, выигрыш в которых. В казино и залах выдача. Такой игровой автомат может за какой- то период выдать больше. Современный игровой. Джек. Пот), каждая из которых управляется своей частью. Структура алгоритма выдачи выигрыша. Алгоритм игры в "решку" простой: средство. В современном. игровом автомате алгоритм выдачи выигрыша значительно сложнее. Его можно разделить на следующие части: датчик (генератор) случайных. Джек. Пота), предустанавливаемые параметры, индикаторы, устройства. Последний на основе имеющейся информации рассчитывает порядок. Алгоритм выдачи выигрыша реализуется в виде механической конструкции. Некоторые из частей приведенного списка требуют. Датчики (генераторы) случайных чисел (ГСЧ)Их задача сделать игру непредсказуемой. Выполняется. это за счет формирования равновероятных игровых событий, например. В современном игровом автомате может использоваться несколько. ГСЧ. Например в игре "7. В игре "Поле чудес" - датчиком останова числа на игровом. В игре "Мельница" - . Использование нескольких датчиков направлено на повышение степени. Отдельные датчики обслуживают бонусные. Джек. Пот. Накопители могут использоваться для формирования. Джек. Пот) путем утаивания некоторых. Предустанавливаемые параметры. Среди множества параметров, которые может установить. С точки зрения теории вероятностей точная реализация. Так будет. если алгоритм выдачи выигрыша ограничен одним датчиком (ГСЧ). На практике отклонения процента от ожидаемого могут привести к. Поэтому часто путем усложнения ГСЧ ограничивается. В несложных играх (7. Мельница, Поле чудес) этого можно достигать. Управляющий алгоритм. Его задачами являются: стыковка различных датчиков. ГСЧ), формирование накопителей и дополнительных игр, обеспечение. Управляющий алгоритм может быть весьма сложным, учитывать не только. Поэтому в его разработке. Немного теории и истории Сначала экономика. Противоречат ли друг другу. Нет, так как игроки выигрывают. Если исходить из этого. Владелец игрового автомата, игрок и разработчик ожидают, что алгоритм. Так игрок в рулетку знает, что. Поэтому датчики (ГСЧ) игрового автомата обычно используют равномерный. Таким является механический. Random, выдающая равномерно распределенные числа. Увы, и то и другое, строго говоря, не обеспечивает равновероятность. В механической конструкции причина кроется. Кроме того стандартный программный датчик может быть воспроизведен. Но о сравнении технической реализации датчиков. Равномерный закон распределения не имеет моды, то есть не дает. Научные и около научные "системы. Типичный пример многомодового. Спортлото. Нужно только вычислить. В СССР. даже был привлечен к уголовной ответственности некий научный сотрудник. Нет, не за мошенничество, а за использование служебной вычислительной. Исторически теория вероятностей, а затем математическая статистика. Еще в 1. 92. 8 году известный математик Янош фон Нейман написал статью. К теории стратегических игр", где доказал знаменитую. Эта статья возникла в результате. Кстати, эта работа мало помогла самому. Нейману при игре в покер. В 1. 94. 4 году в Лос- Аламосе он проиграл. Н. Метрополису сразу же после того, как разъяснил ему. Получив выигрыш, Метрополис купил за 5 долларов знаменитую. Неймана и Моргенштерна "Теория игр и экономическое. Еще один пример взаимопроникновения науки и азартных игр нашел. Монте- Карло". Во время работы над созданием водородной бомбы фон Нейман и С. Улам. разработали метод статистических испытаний, известный теперь. Монте- Карло. Одной из главных сложностей его применения. Тогда. Нейман предложил использовать для генерации последовательностей. Монте- Карло. Военное ведомство. Улам и фон Нейман смогли вдоволь. Наиболее известные игры и шансы игроков. Европейская рулетка (с одним "зеро")На барабане рулетки нанесены номера от 0 до 3. На игровом поле номера. Первые шесть типов ставок делаются в пределах. Остальные ставки делаются на специальных. Игрок может делать ставки на определенное число, комбинацию чисел. Кроме того, существуют специальные ставки и правила. Каждая ставка покрывает определенный диапазон номеров (либо один. Теоретически. размер выплат при выигрыше и его шансы зависят от того как были. В Европейской рулетке числа нанесены по внешней окружности колеса. Американской по внутренней. На колесе Американской рулетки 3. В Американскую рулетку обычно играют разноцветными фишками, и. Такие фишки покупаются. В Европейских казино часто используют стандартные фишки, которые. Крупье пользуется специальной лопаткой. В Американских казино. Процент от оборота, который теоретически остается казино, называется. Преимущество казино при игре в Европейскую рулетку составляет. Американскую - 5. Оцените, где более алчные казино. Специальное правило ("En Prison" и "La Partage". Surrender") снижает преимущество казино при ставках. Европейской и до 2,6. Американской. рулетке. Но не стоит умиляться столь низкому проценту. На практике. он будет таким, если все игроки заберут свои выигрыши. Поэтому. в казино созданы условия, чтобы игрок как можно дольше играл. Слот (slot mashinе)Происхождение от слова slot" - щель, прорезь. Барабанов в автомате несколько (обычно три или пять). На одном. барабане ставится от двадцати до сотни символов. На автомате с. тремя барабанами по 2. В автомате со 1. 20 символами на. Три цифры. Шансы выпадения одновременно трех символов "7. Шансы любого выигрыша определяются числом выигрышных. Их обычно используют от 7 до 1. Техническая реализация. Алгоритмы выдачи выигрыша в игровых автоматах. Примером механического датчика является колесо рулетки, которое. Механические датчики (колесо рулетки, барабаны слотов) многим. Верно ли их мнение? Говорят, что еще математики фон Нейман и С. Улам смогли найти моды. Как и всякое механическое. Детали со временем изнашиваются. Поэтому в мире не. Открытый указанными учеными метод статистических испытаний (метод. Моте- Карло) позволяет вычислять моды игровых автоматов и строить. В каждом казино берут на заметку клиентов, которые. Известна еще одна история, как такой клиент в одном из казино. США почти разорил казино, а потом продал ему свой секрет. Оказалось. что рулеточный стол стоял недалеко от системы отопления. Колесо. рулетки рассохлось, появившаяся микротрещина значительно увеличила. Форумы в Интернете полны хвастливых заявлений крупье об их способности. Поэтому человеческий фактор и несовершенство механических устройств. С другой стороны, электронные и программные устройства, если они. Они не обманывают. Гарантированные системы выигрыша. История существования игр полна рассказов и легенд. Если снять с. них шелуху и отбросить явные просчеты разработчиков, то остается. Фактически игроки играют друг с другом, то есть любая "система". Поэтому. и сохраняется интерес к игре. Прежде всего, нет, и не может быть системы, универсальной для. Длительное использование метода статистических испытаний. Но даже при этом, чтобы выигрывать у казино, нужно много. А для электронной или идеальной механической рулетки система стабильного. Это известно из опыта казино. Каждый. может проверить это самостоятельно. Мы проводили статистические. Например, для рулетки мы провели статистические. Первая стратегия, самая осторожная, состоит в том, что ставим. Вероятность выигрыша самая большая. Вторая, максимально рискованная: ставим одну фишку на число. Здесь. вероятность выигрыша минимальна и равна 1/3. Отметим, что все остальные стратегии. В обеих стратегиях средний проигрыш равен 1/3. Но вторая. стратегия сулит в несколько раз больший выигрыш, разумеется, за. Кто кого "обманывает"Реальная возможность игрока набрать нужную комбинацию. Много пишут о том, что алгоритмы обманывают игроков. Это чушь. Но не потому, что закон ограничивает процент возврата (в РФ он. А вот почему. Автомат, как любой рыночный. В отличие от казино с его. Хороший поток играющих образуется. Это известно любому владельцу автомата. Поэтому байки о том, что. Если конечно владелец автомата не стремится. Недавно звонил московский владелец одного нашего "столбика". Дже. Пота показал, что скоро выпадет. Спросил, нельзя ли его выключить, то есть. Мы. ему пояснили, что после такого выигрыша очередь к его автомату. Он понял, больше не звонит. Значит очередь построилась. А вот среди игроков нередки любители поживиться путем обмана автоматов. У нас большая коллекция раскрытых нами способов, но поделиться. Чтобы они могли. защититься. Поэтому здесь об этом не пишем. Кстати, Интернет пестрит. Несколько слов о попытках обмануть датчик выигрыша автомата. Первый джекпот использовал вес монет - когда их набиралось много. Продвинутые игроки быстро сообразили, что для получения. Подобный. дефект сохранился у многих механических автоматов и сейчас. На заре увлечения игровыми автоматами было немало и других грубых. Умельцы, просверлив отверстия. Все эти попытки достаточно быстро пресекались, хотя не. Один из способов ограбления слотов, известный как "засечка. Его. было трудно обнаружить, так как отсутствовали внешние признаки. Среди умельцев было. Они использовали. Народный фольклор, всегда относившийся. Незримая. битва за деньги, в которой американские казино и их владельцы. США в сороковые годы ХХ века. Суть великого открытия "темп- бойз" состояла в том, что. Казино тогда были оснащены исключительно механическими слот- машинами. На механических слот- машинах. ГСЧ выполняет сам набор барабанов, надетых на одну ось. Движением. рукоятки взводится и освобождается пружина, которая начинает вращать.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |